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A卡画质好成往事?N卡驱动支持10bit真有用吗

2019-09-07 21:56:32 N软网 N软 编辑:琳达 浏览数:40智学网

A卡画质好一直是很多DIY玩家的信条,而我们知道在某些情况下,这的确也是成立的。然而,N卡最近却搞了一个大新闻——NVIDIA将显卡驱动升级到了431.70,在这一版的驱动中,GeForce RTX显卡的用户可以在Pho...

A卡画质好一直是很多DIY玩家的信条,而我们知道在某些情况下,这的确也是成立的。然而,N卡最近却搞了一个大新闻——NVIDIA将显卡驱动升级到了431.70,在这一版的驱动中,GeForce RTX显卡的用户可以在Photoshop CC、Premiere CC、CINEMA 4D等基于OpenGL的专业软件中启动10-bit色深!


N卡新驱动支持专业软件10-bit色深

要知道,于专业软件中启用10-bit色深显示,在以往是只有Quadro、Radeon Pro等专业显卡才能做到的事情。随着新驱动的发布,是否意味着N卡在色彩方面已经超越了A卡?驱动支持10-bit,或者说10-bit色深显示,对于实际应用是否真的有意义?我们有应该怎样才能真正利用到10-bit色深?一起来聊聊相关的话题吧。

A卡画质真的比N卡好吗?

这是很多DIY玩家笃信的观点,但如果说到A卡的画质好在哪里,很多人并不能说出个之所以然,或者说也只有“颜色更深邃、通透”等模凌两可的形容词,并不能拿出具有说服力的实测数据。而非常巧的是,我们网站曾经做过类似测试,大家可以点击下面文章查看测试结果。

从测试来看,A卡和N卡的画质并没有明显区别,数据的差别可以视为测试仪器和测试环境的误差。同时使用数字接口输出的条件下,“A卡比N卡画质好”的说法,在测试中并没有体现出来。

而从数字输入的机理来看,A卡和N卡在通常情况下,输入的画质也不应该有区别。目前显卡主流使用的DVI、HDMI、DP接口均属于数字输出接口,通过数字输出,显示器所接收到的只是数字讯号,例如RGB(255,255,200),就会根据这个色值显示对应的颜色,而这个色值来自什么卡,对显示器来说没有任何不同,这也是为何测试中A卡、N卡画质没有区别的原因。


驱动设置一致的时候,A卡N卡画质真的没什么区别

不过,这也只是在驱动设置一致的情况下,才能得出的结论。在某些情况下,A卡和N卡的驱动会采取不同的输出策略,A卡和N卡的色彩感观差异,也就随之而来了。

驱动是如何影响画质的?

之所以人们会认为A卡画质比N卡更好,很多一部分原因就在于A卡和N卡驱动默认设置不同。在某一段时期内,NVIDA为了兼容性,在驱动中默认把色彩动态范围设置为16-235,而A卡则是完整的0-255。两者表现区别有多大?看下面的图就知道了。


色彩设定为16-235动态范围,画面发灰


把色彩设置为0-255后,画面明显更通透

0-255的色彩范围相比,16-235明显发灰。A卡之所以颜色比N卡更通透更深邃,往往就是在这种情况下呈现的。解决方法也很简单,在驱动中把N卡的色彩动态范围也设置为0-255即可。现在N卡的新驱动默认也使用0-255的色彩动态范围,和A卡是没有区别的。


将N卡驱动色彩动态范围设置为Full完全

可见,显卡驱动对于画质的影响是巨大的。除了设置色彩范围,显卡驱动还有很多其他参数会对画质有所影响,例如色域和色深。

我们知道电脑显示器使用的是RGB色彩编码系统的色域,例如sRGB、Adobe RGB等等,这类色域使用红绿蓝三原色对颜色进行编码;但为了兼容性,显卡驱动默认输出的色域很有可能是YUV编码的,也就是使用明度、色度、饱和度来定义颜色。YUV可以通过公式计算转换成为RGB,但转换会涉及到精度问题。如果显卡驱动选择输出YUV信号,画质自然相比输出RGB有所下滑。


显卡驱动可选择YUV或者RGB输出

除此以外,色深也是一个值得注意的参数。无论是A卡还是N卡的驱动,都可以选择输出色深,例如6-bit、8-bit和10-bit等。色深意味着发色数,例如上文所提到的0-255色彩范围,就是8-bit色深下的情况(每通道2^8共256阶色彩)。色深参数越高,色彩过渡越自然,在驱动中将色深设置得尽量高,可以提升画质——当然,这也需要显示器和线缆支持。


A卡驱动,可选择10-bit色深

2N卡驱动支持10-bit意味着什么?

N卡驱动支持10-bit色深意味着什么?

通过上文对色深的介绍,大家应该已经对N卡驱动支持10-bit色深的意义有了初步了解。其实可能有的朋友会疑惑,现在无论是A卡还是N卡的驱动当中,都可以看到10-bit色深的选项,为何说N卡驱动支持10-bit是个大好消息?这特性不是一早就已经有了吗?


N卡驱动,早也有了10-bit色深的选项

实际上,之前无论是AMD还是NV的游戏显卡,也就是Radeon和Geforce系列产品,10-bit输出都只针对DirectX,并不支持OpenGL。也就是说,如果你玩游戏、播视频,是可以用上10-bit的(前提是游戏、视频也支持),因为这些应用基于DirectX;但如果用到PS、AE、PR、VEGAS、C4D等专业设计软件,那不好意思了,这些软件的图像显示基于OpenGL,想要有10-bit如此高精度的色深?乖乖花大钱买高价的Radeon Pro(FireGL)、Quadro系列的专业显卡去吧。

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